-
1-ma dalis: Įvadas 2
Šioje dalyje pristatomas kurse naudojamas terminų paaiškinimas (žodynas) bei pateikiamas įvadinis žinių patikrinimo testas, leidžiantis įsivertinti dabartinį dalyko žinių lygį. Apytikslis laikas, kurio prireiks pabaigti šią dalį: 10 min.
-
Lecture1.1
-
Quiz1.1
-
-
2-ra dalis: Ką reiškia „Į vartotoją orientuotas dizainas”? 2
Šioje dalyje susipažinsite su į vartotoją orientuoto dizaino procesu ir jį pagrindžiančiomis prielaidomis. Apytikslis laikas, kurio prireiks pabaigti šią dalį: 5 min.
-
Lecture2.1
-
Lecture2.2
-
-
3-čia dalis: Imersija 5
Šioje dalyje pristatoma pirmoji į vartotoją orientuoto dizaino proceso stadija. Pristatoma skirtingo gylio imersija, skirtingos tyrimo technikos. Apytikslis laikas, kurio prireiks pabaigti šią dalį: 30 min.
-
Lecture3.1
-
Lecture3.2
-
Lecture3.3
-
Lecture3.4
-
Lecture3.5
-
-
4-ta dalis: Idėjų generavimas 1
Šios stadijos tikslas - sugeneruoti inovatyvias idėjas planuojamam projektui / planuojamoms paslaugoms. Kad tai atlikti, sukuriami analizės įrankiai ir analizės stadijoje naudojami kūrybiškumo stimuliavimui ir generavimui sprendimų, kurie dera su kontekstu ir planuojamu objektu. Apytikslis laikas, kurio prireiks pabaigti šią dalį: 10 min.
-
Lecture4.1
-
-
5-ta dalis: Prototipavimas 2
Šioje kurso dalyje pristatomas prototipavimas. Prototipų kūrimo tikslas yra padėti įtvirtinti sukurtas idėjas ir nors tai yra viena iš paskutinių Į žmogų orientuoto mąstymo dizaino projektavimo fazių, ji gali vykti viso projekto metu kartu su Imersijos ir Idėjų generavimo etapais. Apytikslis laikas, kurio prireiks pabaigti šią dalį: 10 min.
-
Lecture5.1
-
Lecture5.2
-
-
Išvadų dalis 3
-
Lecture6.1
-
Lecture6.2
-
Quiz6.1
-